Estudio de videojuegos Freelance · 2026

[ Qué ofrezco ]

Programación y arte 3D, por separado o como flujo completo.

Programo gameplay en Godot y hago modelado, rigging y animación en Blender. Trabajo el pipeline de principio a fin — del concept art al juego jugable.

Logo del proyecto Iztolola, con iconografía inspirada en el arte mexica
Fig. 01 — Iztolola Proyecto destacado
Hecho a mano
Programación en Godot Modelado 3D Rigging & animación Concept art a juego jugable Gráficos pre-renderizados Assets & props Programación en Godot Modelado 3D Rigging & animación Concept art a juego jugable Gráficos pre-renderizados Assets & props
Proyecto destacado Juego 2D · gráficos pre-renderizados

Iztolola

El proyecto que resume todo lo que hago, de principio a fin. El mismo enfoque detrás de clásicos como Donkey Kong Country: modelar y renderizar en 3D para lograr una calidad 2D difícil de dibujar cuadro por cuadro.

Cómo se conecta todo — el pipeline

  1. 01

    Concept art

  2. 02

    Modelado y render en Blender

  3. 03

    Conversión a tilemap

  4. 04

    Implementación en Godot

Modelos low poly en Blender: personaje catrina y criatura alacrán
Fig. 02 Modelado en Blender
Escena renderizada en 3D convertida a arte 2D pre-renderizado
Fig. 03 Render pre-renderizado
Gameplay de Iztolola corriendo en Godot
Fig. 04 Jugable en Godot
Godot Sección 03
03

Programación de gameplay

Sistemas y mecánicas listos para proyectos freelance.

a. Godot

Máquinas de estado

Personajes, enemigos y sistemas definidos como estados claros — reposo, ataque, daño, muerte — con transiciones controladas. Comportamiento predecible, fácil de depurar y de expandir.

Editor de Godot mostrando la máquina de estados del jugador en ejecución
Godot Máquinas de estado
b. — Godot

Arquitectura desacoplada por componentes

Cada función del juego vive en su propia escena reutilizable y se integra a cualquier escena con una línea de código. Menos acoplamiento, más fácil de mantener y escalar. Ejemplos reales que ya he construido:

Sistemas

  • 01 Sistema de vida
  • 02 Sistema de hitbox

Mecánicas

  • 01 Camera shake
  • 02 Shading de daño
c. Godot

IA de enemigos

Comportamientos de enemigos dentro de sistemas complejos: detección del jugador, toma de decisiones y reacciones que cambian según el contexto — para que se sientan conscientes del juego, no scripteados.

Gameplay de Iztolola con un enemigo reaccionando al jugador
Godot IA de enemigos
Blender Sección 04
04

Modelado y animación 3D

Arte estilizado low poly, listo para integrarse a un juego.

a. Blender

Modelado estilizado low poly

Modelo en estilos cartoon de bajo poligonaje, pensados tanto para un juego como para render cinematográfico. Siempre parto de arte conceptual — propio o del cliente — y busco fidelidad a esa dirección de arte.

Modelos low poly en Blender: personaje catrina y criatura alacrán
Blender Modelado estilizado low poly
b. Blender

Texturizado y despliegue de UV

Despliego mis propias UVs y texturizo con shaders sencillos y funcionales, listos para un motor de juego. El despliegue es limpio y sin errores, aún puliendo la optimización avanzada del espacio UV.

Despliegue de UV y texturizado de un modelo en Blender
Blender Texturizado y despliegue de UV
c. Blender

Rigging y animación

Rigs intermedios con IK, constraints y controles — más allá de un rig simple — con animación pensada para prototipado y flujo de juego, no para pipelines cinematográficos.

Rig del alacrán con controles de IK en Blender
Blender Rigging y animación
d. Blender

Gráficos pre-renderizados

Modelo, texturizo y animo en 3D, y luego renderizo el resultado para convertirlo en arte 2D — el mismo enfoque detrás de clásicos como Donkey Kong Country. Permite una calidad visual difícil de alcanzar dibujando cuadro por cuadro.

Escena de nivel pre-renderizada con estética mexica y colores intensos
Blender Gráficos pre-renderizados
e. Blender

Assets y paquetes de assets

Modelo props, objetos y elementos de ambientación listos para integrarse a un juego — piezas sueltas para un proyecto específico o paquetes pensados para reutilizarse en distintos proyectos. Me adapto a distintos estilos artísticos.

Props y personajes 3D en diferentes estilos artísticos
Blender Assets y paquetes de assets